Распакуйте архив и скопируйте модель в cstrike/models/player, сохранив структуру папок. Имя папки и .mdl-файла внутри неё должны совпадать (например, my_model/my_model.mdl). Перед заменой стандартных файлов сделайте резервную копию. После установки перезапустите игру.
Модели игроков размещают в cstrike/models/player. Внутри должна лежать папка с моделью, а в ней — .mdl-файл с таким же именем. Не путайте их с моделями оружия, которые кладутся прямо в cstrike/models. В локализованных сборках проверьте также cstrike_russian — файлы из неё имеют приоритет.
Выбор модели доступен в меню настроек игры. На большинстве серверов модель назначает сам сервер, поэтому кастомный скин может не появиться. Если включено ограничение моделей, отключите его в консоли командой cl_minmodels 0, чтобы игра показывала разные модели вместо одной.
Проверьте путь и совпадение имён: папка и .mdl-файл в cstrike/models/player должны называться одинаково. Убедитесь, что распакованы именно модели игроков, а не оружия. Отключите ограничение моделей командой cl_minmodels 0 и перезапустите игру. На чужом сервере модель может принудительно подменять сам сервер.
Верните заранее сохранённые резервные копии стандартных файлов из cstrike/models/player. Если копий нет, удалите папку с кастомной моделью или восстановите файлы игры через клиент. После замены файлов перезапустите игру.
Свои модели игроков на чужих серверах видны не всегда: сервер может принудительно заменять их своими. При включённой проверке файлов (consistency) за несовпадение файлов модель может выкинуть с сервера. Локально и на своих серверах модели работают нормально.
Хитбоксы прописаны внутри самого .mdl-файла модели, поэтому у нестандартной модели они могут отличаться от оригинальных. Из-за этого попадания не всегда совпадают с видимой частью тела. Если это важно, выбирайте модели со стандартными хитбоксами.