Распакуйте архив и скопируйте папку с моделью в cstrike/models/player. Имя папки и имя файла .mdl внутри неё должны совпадать (например, player/anime/anime.mdl). Если в архиве сразу лежит готовая папка, переносите её целиком. В локализованной версии путь может быть cstrike_russian/models/player.
Модели игроков кладут в cstrike/models/player. Каждая модель находится в отдельной папке, имя которой совпадает с именем .mdl. Файлы из cstrike_russian имеют приоритет над cstrike, поэтому проверьте обе папки.
Свой отдельный скин можно выбрать там, где сервер или игра даёт меню выбора модели. Если выбора нет, аниме модель ставят на место стандартной: скопируйте .mdl в папку нужной стандартной модели в cstrike/models/player с тем же именем файла. Перед заменой сделайте резервную копию оригинального файла.
.mdl не совпадают.cstrike/models/player.cstrike, а в cstrike_russian лежит старая — файлы из локализованной папки имеют приоритет.Чаще всего .mdl повреждён или несовместим с игрой. Перекачайте модель и убедитесь, что распаковка прошла без ошибок. Если вылет повторяется, уберите файл модели из cstrike/models/player и верните оригинал.
Восстановите оригинальные файлы .mdl из резервной копии, которую нужно было сделать перед заменой. Если копии нет, удалите папку с аниме моделью из cstrike/models/player или переустановите файлы игры. Проще всего заранее сохранять оригиналы в отдельную папку.
На чужих серверах модель может не отображаться: сервер вправе заменить её своей или кикнуть за несоответствие файлов (consistency). На своих серверах и локальной игре модель работает, если файлы установлены правильно. Гарантированно аниме скин виден только там, где сервер это разрешает.