Скины ставятся заменой стандартных файлов игры:
cstrike/models, модели игроков — в cstrike/models/player, спрайты прицела и HUD — в cstrike/sprites.cstrike_russian, файлы в ней имеют приоритет — положите скины и туда.Все модели оружия кладутся в cstrike/models с заменой стандартных файлов. Префикс означает назначение: v_*.mdl — вид от первого лица, p_*.mdl — модель в руках у игрока, w_*.mdl — модель, лежащая на земле. Имя файла менять нельзя, иначе модель не подхватится; перед заменой сохраните оригиналы.
Модели игроков лежат по пути cstrike/models/player/ИМЯ/ИМЯ.mdl, при этом имя папки и имя .mdl должны совпадать. Чтобы заменить стандартную модель, используйте то же имя папки и файла, что и у оригинала. Если в игре есть cstrike_russian, те же файлы нужно положить и туда, иначе они могут не примениться.
Прицел-точка ставится заменой спрайта прицела в cstrike/sprites — скопируйте файл с заменой стандартного. Размер и цвет прицела при этом настраиваются в меню игры. Если точка не появилась, проверьте, что файл попал в нужную папку: при наличии cstrike_russian приоритет у неё.
Частые причины: файлы лежат не в той папке, имя папки модели игрока не совпадает с именем .mdl или скачан битый и несовместимый файл. Если в игре есть cstrike_russian, приоритет у неё, поэтому скины стоит продублировать и туда. Вылет при загрузке обычно связан с повреждённой моделью или спрайтом — верните проблемный файл на стандартный.
Удалите или замените кастомные файлы в cstrike/models, cstrike/sprites и cstrike/gfx/env, вернув оригиналы из резервной копии. Настройки графики и прицела хранятся в cstrike/config.cfg — его также можно заменить исходным. Если копии нет, проще восстановить папку cstrike из чистой установки игры.
Часть скинов клиентская: модель оружия от первого лица, прицел и HUD видны только вам, а небо на сервере задаётся кваром sv_skyname. Модели игроков и звуки сервер может заменить своими или кикнуть за несоответствие файлов (consistency). Поэтому кастомные скины надёжнее проверять в локальной игре или на своих серверах.