Скачанные файлы модели нужно распаковать и скопировать в игровую папку мода cstrike, заменив стандартные файлы. Для USP это модели оружия, поэтому все .mdl кладутся в cstrike/models.
cstrike/models с заменой.Файлы модели оружия USP кладутся в cstrike/models. Обычно это v_usp.mdl (вид от первого лица), p_usp.mdl (оружие в руках у других игроков) и w_usp.mdl (оружие, лежащее на земле). Если модель использует отдельные текстуры, они кладутся в ту же папку cstrike/models.
В локализованных версиях игры может быть папка cstrike_russian — файлы из неё имеют приоритет, поэтому заменять нужно именно там.
Отдельного включения не требуется: модель подхватывается автоматически при загрузке игры, если её файлы лежат в cstrike/models и заменяют стандартные с теми же именами. Достаточно полностью закрыть и снова запустить CS 1.6. Проверить результат можно, взяв USP в руки в любой игре.
cstrike/models, а не в корне игры.v_usp.mdl, p_usp.mdl, w_usp.mdl).cstrike_russian, проверьте, не перекрывают ли её файлы вашу модель.Проще всего восстановить оригинальные файлы из резервной копии, которую стоит делать перед заменой. Скопируйте стандартные v_usp.mdl, p_usp.mdl и w_usp.mdl обратно в cstrike/models с заменой.
Если копии нет и игра в Steam, можно восстановить файлы через проверку целостности игры в библиотеке. Убедитесь также, что стандартные файлы не остались в cstrike_russian.
На своём сервере модель будет видна всем, если файлы раздаются клиентам. На чужих серверах многое зависит от настроек: сервер может заменить вашу модель своей или отключить несоответствие файлов, а за рассинхрон клиент может быть отключён (consistency). То есть локально модель работает всегда, а на чужих серверах — не гарантированно.