Скопируйте файлы модели с префиксами v_, p_, w_ (например, v_shield.mdl, p_shield.mdl, w_shield.mdl) в папку cstrike/models, заменив стандартные. Перед заменой сделайте резервную копию оригинальных файлов. Если у вас локализованная версия, проверьте папку cstrike_russian — файлы из неё имеют приоритет.
Звуки обычно кладут в cstrike/sound (например, в подпапку weapons), сохраняя структуру папок из архива. Если в архиве с моделью есть папка sound, копируйте её содержимое в cstrike/sound. Для локализованной версии проверьте cstrike_russian/sound.
Проверьте, что все файлы (v_, p_, w_) скопированы в cstrike/models и заменяют стандартные. Если модель не видна, возможно, не хватает текстур или файлы повреждены. Также убедитесь, что в архиве нет папки cstrike_russian, файлы из которой имеют приоритет.
Восстановите оригинальные файлы модели из резервной копии, которую нужно было сделать перед заменой. Если копии нет, удалите кастомные v_, p_, w_ файлы щита из cstrike/models и проверьте целостность игры через Steam (или переустановите CS 1.6). После этого игра будет использовать стандартную модель.
На большинстве серверов клиентские модели оружия видны только вам. Однако сервер может заменить модель своей или кикнуть за несоответствие файлов. Чтобы избежать проблем, не ставьте модели, которые меняют игровые файлы, обязательные для сервера.
Для полной замены нужны все три: v_ — вид от первого лица, p_ — в руках у других игроков, w_ — лежащий на земле щит. Если отсутствует какой-то файл, на его месте останется стандартная модель. Поэтому лучше копировать весь набор из архива.
Верните оригинальные файлы щита из резервной копии. Вылеты часто вызваны неполным набором моделей или повреждёнными файлами. Проверьте, что все .mdl файлы скопированы полностью и соответствуют своей версии игры.