Скопируйте файлы моделей в cstrike/models. Обычно для АК-47 заменяются v_ak47.mdl (вид от первого лица), p_ak47.mdl (в руках у игрока) и w_ak47.mdl (лежащее оружие). Текстуры из архива кладутся в ту же папку cstrike/models. Перед заменой сделайте резервную копию стандартных файлов.
Звуки для АК-47 поместите в cstrike/sound/weapons. Имена файлов должны совпадать с заменяемыми стандартными звуками или с теми, что прописаны в модели. Если звук не меняется, проверьте расширение и имя файла.
Замените только файлы v_ak47.mdl, p_ak47.mdl и w_ak47.mdl в cstrike/models. Не изменяйте модели других оружий. Так остальные пушки останутся стандартными.
Проверьте, что файлы лежат в cstrike/models, а не в подпапке. Если в игре есть папка cstrike_russian, файлы из неё имеют приоритет — положите модель и туда. Некоторые серверы принудительно возвращают стандартные модели. Также убедитесь, что имена файлов точно совпадают.
Удалите кастомные v_ak47.mdl, p_ak47.mdl и w_ak47.mdl из cstrike/models или замените их оригинальными из резервной копии. Если копии нет, восстановите файлы игры. После замены перезапустите CS 1.6.
Модель АК-47 отображается только у вас; другие игроки видят стандартную или свою. Многие серверы проверяют consistency и могут кикнуть за несовпадение файлов. Если сервер не блокирует клиентские модели, вы увидите свою, но остальные — нет.
В CS 1.6 нет отдельной клавиши осмотра оружия. Анимация может быть встроена в v_ak47.mdl как часть простоя или перезарядки, её наличие зависит от модели. Если анимации нет, попробуйте другую модель или переустановите файлы из архива.