Скачанный файл карты с расширением .bsp положите в папку cstrike/maps. В локализованной версии игры это может быть cstrike_russian/maps — файлы из неё имеют приоритет.
Если вместе с картой идут файлы *.wad, их кладут прямо в cstrike, а звуки карты — в cstrike/sound. После этого карту можно выбрать в «Новой игре» или запустить через консоль: map имя_карты.
Файл навигации должен лежать рядом с самой картой — в cstrike/maps, и иметь то же имя. Например, для fy_snow.bsp нужен fy_snow.nav.
Без .nav боты на карте почти не ориентируются. Добавить ботов в консоли можно командой bot_add.
Проверьте путь: файл должен лежать именно в cstrike/maps или cstrike_russian/maps, а расширение — быть .bsp.
Если карта на месте, но её нет в меню, запустите её напрямую через консоль: map имя_карты.
.bsp не повреждён — при необходимости скачайте её заново.*.wad лежат в cstrike, а звуки — в cstrike/sound.Да, если карта залита в cstrike/maps на сервере — при подключении клиент получает её обычным способом. Для стабильной игры на сервере лучше держать стандартные ресурсы карты.
Учитывайте, что чужой сервер может подменять кастомные модели и звуки своими либо кикать за несоответствие файлов.
На чужих серверах свои модели и звуки часто заменяются серверными или вызывают кик за несоответствие файлов (consistency). В этом случае играйте со стандартными ресурсами.
Если вы меняли файлы в cstrike/models, верните оригиналы из резервной копии. Перед любой заменой моделей копию делать обязательно.
Удалите файл карты .bsp и сопутствующий .nav из cstrike/maps (или из cstrike_russian/maps).
Стандартные карты входят в установку игры и остаются на месте — после удаления в «Новой игре» снова будет доступен обычный список карт.