Файл карты *.bsp положите в папку cstrike/maps. Если в архиве с картой есть файлы *.wad, их нужно положить в cstrike, а звуки карты — в cstrike/sound с сохранением структуры папок из архива. В локализованной версии игра может использовать cstrike_russian — файлы оттуда имеют приоритет, поэтому при странном поведении проверьте и её.
Откройте консоль (клавиша ~) и введите map имя_карты — например, map de_aztec, без расширения .bsp. Также карту можно выбрать в меню «Новая игра». Если карта не отображается в списке, значит файл .bsp лежит не в cstrike/maps.
Файл .nav должен лежать рядом с самой картой в cstrike/maps и называться так же, как .bsp, например de_dust2.nav для de_dust2.bsp. Без него боты не смогут перемещаться по карте. Если готового .nav нет, его можно создать прямо в игре: добавьте ботов и в консоли введите nav_generate.
.bsp лежит именно в cstrike/maps, а не во вложенной папке.*.wad из архива скопированы в cstrike, а звуки — в cstrike/sound.Сервер может раздавать карту клиентам при включённом скачивании, тогда она автоматически попадёт в cstrike/maps. Если скачивание отключено или файлы не совпадают с серверными, игрока не пустит на карту. Поэтому для игры онлайн надёжнее установить карту заранее.
Файл *.bsp положите в cstrike/maps на сервере, сопутствующие *.wad — в cstrike сервера. Чтобы карта участвовала в голосовании и ротации, допишите её имя в cstrike/mapcycle.txt. После этого достаточно сменить карту командой changelevel имя_карты или перезапустить сервер.
Удалите лишний файл *.bsp из cstrike/maps, а вместе с ним одноимённый .nav, если он есть. Добавленные *.wad и звуки карты тоже стоит убрать, если они больше не нужны. Стандартные карты хранятся в основном архиве игры, поэтому после удаления файлов из папки они останутся доступными.